Historisk figur To sandheder og et løgnespil

Historisk fiktion to sandheder og et løgnespil

Denne historiske figur to sandheder og et løgnespil er en sjov måde at lære om historiske figurer hos studerende, teenagere og voksne! Brug det som en introduktion til disse historiske figurer eller bare en sjov pause fra traditionel læring!





Udskrevet historiske to sandheder og et løgnespil med en sandtimer

Traditionelle to sandheder og et løgnespil

En af de mest populære festspil er to sandheder og en løgn. Jeg kan næsten garantere, at du har spillet det eller i det mindste hørt om det.

Jeg mener, det er så populært, at de endda spillede det på en episode af Schitt's Creek - eller i det mindste forsøgte de det alligevel.





Det normale spil bruges til at lære dig at kende. Alle kommer med to sandheder og en løgn om sig selv. Du fortæller gruppen dine tre udsagn, og de prøver at gætte, hvilken der er løgnen.

Ærligt talt er det ikke mit yndlingsspil, mest fordi jeg aldrig kan komme med god sandhed og løgnudsagn for mig selv. Jeg har bare ikke en super interessant baggrund, så mine udsagn er altid temmelig haltede. Jeg mener andet end det faktum, at jeg har omkring 200 sjov brætspil .



MEN jeg elsker idéen om spillet og ville gøre noget sjovt med ideen, der ikke ville sætte folk på stedet for at komme med interessante udsagn om sig selv.

Dette historiske to sandheder og et løgnespil er det første i en serie af to sandheder, der kan udskrives, og et løgnespil, som jeg vil dele, som du kan bruge til fester, i klasselokaler, på Zoom-opkald eller hvad du end gør 2020.

Sådan spiller du

Jeg har oprettet en udskrivningsbar, der har navne på personer og tre udsagn om hver af befolkningen. To af disse udsagn er sande, og to af disse udsagn er falske.

Der er et par måder, du kan bruge den printbare til at spille et sjovt historispil!

1 - Alle udfylder det

Den første måde er den mest ligetil. Giv alle en kopi af udskriften, og lad dem cirkulere, hvilket af de tre udsagn de synes er løgnen.

Når alle er færdige, skal du gå igennem svarene sammen. Den person, der har flest svar korrekt, vinder.

Du kan også bare udskrive en (til dig) og læse udsagnene for alle. De ville optage dem på et stykke blankt papir og derefter den samme ting, gå over dem alle sammen i slutningen.

Udskrevet historiske to sandheder og et løgnespil med en sandtimer

2 - Historie rundt om i verden

Den næste version gør dette til mere af et interaktivt bevægelsesspil, hvis du vil kombinere historie og PE til en sjov læringsaktivitet. Dette er inspireret af en af ​​vores favoritter udendørsspil .

Dette er et lettere alternativ til ovenstående mulighed, da de vil forsøge at undgå løgnen og i stedet vælge sandheden.

000 nummernummer betydning

Du (eller den, der læser) står i et hjørne af rummet. Mærk et hjørnesvar 1, et hjørnesvar 2 og et hjørnesvar 3.

Læs den første erklæring, og giv alle 10 sekunder til at løbe til hjørnet, der er knyttet til en af ​​de to sande udsagn, der er læst. Dette er anderledes end det ovenstående, hvor de vælger løgnen - her prøver de at vælge en af ​​de sande udsagn.

Folk har en tendens til at kende sandheder mere, end de kender løgne, så de vil sandsynligvis være i stand til at få dette rigtigt.

Nu har du to valg. Den første er at fortælle alle svaret, og enhver, der er i et ægte hjørne, får et point (de holder styr på deres egne point). Den person, der har flest point i slutningen, vinder.

Den anden mulighed er at spille det mere af en knock-out-mulighed, hvor hvis du er i et hjørne, der er løgnen, er du ude af spillet. Den næste runde forbliver kun de mennesker, der er i de sande hjørner. Fortsæt med at spille, indtil alle undtagen en person er slået ud.

Tip!

Én regel - når du er færre end fire personer tilbage, skal der være en person i det mindste ved hvert hjørne. Så folk er nødt til at vælge deres hjørne hurtigt, da den første derhen bliver der.

3 - Hastighedsrunde

Okay, denne sidste version er også mere en interaktiv mulighed og en hastighedsrunde i stedet for de langsommere versioner ovenfor.

Til denne læser du udsagnene en efter en, og så snart nogen tror, ​​de ved det rigtige svar, løber de enten til dig og fortæller dig svaret ELLER løfter hånden.

Du skal være opmærksom for at se, hvem der først løfter hånden (måske få nogen til at hjælpe dig).

Hvis de får svaret rigtigt, får de point for runden. Men hvis de får det forkert - får de ikke kun et point, men de er ude efter det næste spørgsmål. Dette vil forhåbentlig hjælpe folk med bare at lægge hånden op og gætte hvert eneste spørgsmål.

Den første person, der får det rigtige svar, vinder pointet for den runde. De fleste point i slutningen af ​​spillet vinder.

Udskrevet historiske to sandheder og et løgnespil med en sandtimer

Præmieindstillinger

Afhængigt af hvad du bruger dette til, er det altid sjovt at have en præmie til vinderen! Jeg har sammensat nogle sjove historiske figur-præmieideer for at komme i gang!

Flere uddannelsesmæssige spil

Vil du have mere sjove læringsspil at spille i klasseværelset eller derhjemme? Dette er nogle af mine studerendes favoritter!

Download den udskrivbare

Indtast dit fornavn og din e-mail-adresse i nedenstående formular for at få den udskrivbare PDF. Du modtager et link til at downloade PDF til din e-mail inden for få minutter.

Hvis du ikke kan se formularen, Klik her for at komme til det .

st patrick's day spil til børn

Hvis du ikke kan se e-mailen umiddelbart efter at du har udfyldt formularen, skal du sørge for at kontrollere dine kampagner, spam og uønskede mapper!

Filen inkluderer:

  • Instruktioner
  • To-ark PDF-spil
  • To-ark PDF-spil med svar
Historisk fiktion to sandheder og et løgnespil